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障碍;
结果,一般来说是两个结果,人物实现了目标,人物没有实现目标。
37。反应节拍、行动节拍。在上一个行动场景之后,人物会思考接下来的对策,即是反应节拍,然后引出下一个行动节拍。反应节拍要明白人物内心的“情感、分析、决策”。“反应节拍就是这样一个机会:它让我们走进人物的内心,并且把故事节奏放缓”。
38。场景的开头,一般来说有两种设计方法:
1。先设定地点,然后开始行动。
2。先从“中间部分”的行动开始,然后按照需要,落实地点的细节。
第一种选项会拖慢节奏,第二个选项则会让文字发展得更加迅速。
39。“恐惧是一场戏的精华”“。。。…不过恐惧也可能表现为单纯的忧虑”想要吸引观众,就要好好利用“恐惧”:
1。把人物担忧的要素全列出来。
2。列出人物在生活中可能遇到的难题。
3。把这些要素都写在一个长段中,这个人物眼前所见的场景是具有双重目标的,不是孤立存在的。
4。改写这部分,尽量插入一切情感元素。
5。反复编辑这一段,直到写出的那种氛围符合你的要求。
40。希区柯克的至理名言:一个很棒的故事是把无聊部分剔除了的生活。
41。借鉴电影中的技术和术语来思考你的行动场景,就能逐步学会在读者身上创造出你想要塑造的那种情感。
42。关于行动场景的小方法:
1。修改自己的行动场景时,重新读一遍。然后创造一个新文件,不停地写上十分钟。只写这个人物的内心想法。自有自在地探索这些想法的方方面面:当前的感觉、人生哲学、自我反思、对于过去的回忆、闪回的瞬间以及作品中呈现出的一切。
2。把这个文件搁置一段时间,然后重新阅读,把那些因为新鲜感和深刻性而让你耳目一新的语言和词句标记出来。
3。把这些突出标记的内容写进场景中去。你可以把它们融入一个段落,也可以把它们灵活插入整篇小说,关键是要让读者进入人物的思想中去。
4。记住,行动越是紧张,读者就越是能够接受这样的风格。要确保这个人物的内心活动与外部紧张状态相匹配。
43。场景的类型,有些特定类型的场景可以强化行动的紧张程度:
1。追逐场面。四个要素:被追者;追击者;虎口逃生;人物感受。“描写追逐场面是加剧紧张状态的良机,你要运用不同的故事节拍(行动、对话、内心想法、描述)来完成这个任务。”
2。打斗场景。三个元素:打斗者;封闭的环境;情感要素。其次要清楚打斗双方展开搏斗的动机;清楚地了解打斗发生的环境;展现出人物对于发生的情况会有什么感觉?
3。“铺垫”场景,那些只是为了下一个场景做铺垫的场景,也不要忽略在其中制造或强化冲突。
4。浪漫场景。让人物担心爱情会将这对情人带入到危险的境地,比如罗密欧与朱丽叶。
5。幽默场景。“看看你的次要人物,你能不能强化他们的怪异特点。。。然后再看看他们之间的冲突。”
6。对谈场景。“在小说中千万不要让两个人物侃侃而谈”,你需要的是冲突!“至少给每个人物一个基于恐惧的内心冲突,使得他不能在这场戏中舒舒服服的。”
44。子情节、闪回倒叙和背景故事。这三个若处理不当会导致冲突滞后。
作者:张第升
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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