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方晨看着零给出的分析报告,满意的点了点头。
叫这一批测试人员前来,自然不是真的只是单纯来玩游戏的。
在把脑海中的游戏们读取出来后,他叫上了自己用的顺手的一批班底,便全心全意的投入到了新游戏,甚至于可以说是新世界的打造当中。
新游戏的名字叫《游戏人生》,他们制作了一个完全真实的世界,而在这里,玩家无需扮演任何人,直接使用自己的虚拟形象进入游戏,便可开始游玩。
游戏的玩法很多,也可以说是很少。
多的点在于它不仅包括了前世自己记忆里的所有游戏玩法,还有来自这一世的设计师们的全新游戏。
少的点在于这就是一个真实的世界,不会有什么设计能够指引玩家去体验游戏的完整流程,玩家要做的便是在新的世界开启自己的第二段人生。
不过也正是因为其真实度实在太高,为了避免玩家们分不清游戏和现实的情况,所以世界观方面设计的十分扯淡。
作为完全由游戏构成的世界,玩家们想要获得在这个世界的金币,则需要跟各种NPC对话,并且进入到他们对应的游戏关卡中。
NPC的智能度必须要做的很低,为了避免恐怖谷效应,画风也要和现实世界的人有所区分,基本上只是起到一个关卡传送门的作用。
不过形形色色的玩家们会弥补这些NPC的缺点,给这个世界带来生机。玩家们赚取的金币可以在虚拟世界购买道具、解锁更多的游戏,也可以拥有一个自己的小窝,像是游戏世界带出来的炼金、魔法、道术,都可以在自己的家中再次使用。
除此之外,他们还全新开发了一种名叫潜意识暗示技术。
这个技术一开始也是为了避免玩家混淆虚拟和现实的,省的现实没事干跑到楼顶上去模拟刺客信条。
不过后来制作组那边发现这个技术完全可以用在游戏设计上,通过潜意识暗示自己所扮演的角色,也不会做出太过出格的举动,比如操控主角随地大小便之类的。并且在离开游戏关卡后,也不会有任何不适应的感觉。
也就是说,让玩家能够在进入游戏关卡后,保持一种清明梦的状态:在知晓自己正在玩游戏的同时,尽可能的保留沉浸感。
但这项技术开发出来之后,自然也是需要人员进行测试。
在保证技术安全之后,这才主动联系一大批全能型玩家,准备对于他们的新游戏进行体验。
虽然玩家在游戏人生中可以主动选择自己喜欢游玩的游戏类型,但是测试人员肯定是要全部都测试上好几遍的。
这种潜意识技术同样也是对于玩家们的保护。因为在这种清明梦的状态下,玩家们的耐受程度会大大提高。
比如说生化危机系列,再大胆的玩家,肯定也做不到能够自己亲身扮演主角,被僵尸们的血浆脓水各种糊脸还能继续游玩的。
这也是为什么虚拟世界现在根本没人开发恐怖类型的游戏、影视等娱乐方式的原因,无他,玩家们太菜了。
但是在潜意识暗示技术下,玩家们的大脑如果察觉到不适,会自行切换到第三视角并迅速降低游戏的代入感。
所以方晨现在才对这些测试员们的体验数据十分满意,这些数据明确的表示:他们的技术十分成功,任何人都可以轻松的在不同的游戏里扮演不同的角色。
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