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时间一点一点的向前流逝,很快的就来到了七月二十二号,开战一个月之后,经过一个月的战斗,东西两线的情况基本上趋于稳定,怎么个稳定法呢?
东线被突破的速度很快,俄军开始进攻第聂伯河防线,几乎完全占领了UKL东部地区的俄军在抵达第聂伯河一线后兵分三路。
北线向北夹击北方的彼得留拉军队,中间的向西进攻第聂伯河防线,南方的向南阻击克里米亚半岛的彼得留拉军。
北边的波罗的-白俄罗斯一线情况也好不到哪去,波罗的联合公国的北部,也就是爱沙尼亚地区全境沦陷,拉脱维亚地区仅剩下里加与靠近立陶宛的部分地区还在帝国公约的掌控之下。
立陶宛因为比较靠内,所以领土十分完整,但俄军打到立陶宛的土地上也只是时间问题。
白俄罗斯的情况与南方UKL的情况相差不大,最快的一支俄军队伍已经抵达明斯克城下。
东墙的情况简述一下就是:东欧国家沦陷了大半。
东线的战报被送到林尚舟的桌子上后,他除了摇摇头把东线的事情放到别处外也没有其他办法,德国想要处理东线,只有西线的计策成功之后才能转过头来应对东线的困难。
或者哈气的奥匈帝国忍不了了,直接入战也能缓解东线的压力。
同时两线作战,就要面临这样的问题。
otL里欧洲战场也有东线与西线之分,但那个东西两线的时间大不相同,从整个战场情况来看小胡子是先处理了西线然后再去打苏联。
如果小胡子跟他一样面临复仇情绪与一战无异的法国,以及一个渴望复仇的俄罗斯的同时进攻,小胡子的输赢就是一个未知数了。
林尚舟记得很清楚,他玩钢铁雄心的时候能清楚地看到,波兰战役的时候只要法国对德国发动进攻,那么德国会陷入重大的危机当中。
游戏里尚且如此,更别提现实当中,要是otL里法国在波兰战役的时候狠下心来向德国发动大规模进攻,那历史就要发生变化了。
这里的德国面对的情况要比小胡子恶劣得多,现在西线的劣势是计划之中的,东线的劣势则是源于游戏与现实之间的差别。
游戏里的扩军难度可比现实低得多啊。
要知道游戏里你只需要在意基础士兵的人力与装备是否足够,并不需要在意另一个重要因素——即军官与士官的数量是否足够。
一个一万多人的师需要数百名士官与军官来支撑,建立的师数量越多,所需要的军官数量也就越多。
士兵随便从大街上拉一个正常的成年男性,给他一把枪,一身军服,送去新兵营里练一个月出来就可以作为一名合格的士兵去战斗。
可军官不行。
哪怕是一名基础士官的产生都需要经过漫长的军校学习才能成为一名合格的士官,往上一点的校官也是如此。
游戏里不需要在意士官的多少,你只管点训练部队,游戏系统会给你凭空变出来一堆士官与军官。
就算是你以现实中能够毁灭一个国家军官团,让这个国家军官团体系彻底崩溃的扩军速度去扩军,你也不需要担心军官团会崩溃,因为游戏系统就没有军官数量这一机制。
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