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第二十二章柯夏的支线计划
人选,不能纯纯下凑数,进来就得有用才行。
这就涉及到了柯夏此前的构想,也就是系统铺路外的支线——建立游戏工作室赚钱,通过上一世的市场反馈来实现信息差优势。
当然了,柯夏没打算要做出多么大型、多么优质的游戏,更没有所谓复兴国产单机的梦想。
她要做的是精品、轻量但赚钱的游戏,买断也好、内购也好,都不重要。
从有了“叛逆心”
这点开始,柯夏就思索了很久。
选择建立游戏工作室的原因有几点:
一、她本就有上一世的游戏开发经验,具备这个能力。
二、在娱乐圈,柯夏就算具备很出众的业务能力,但圈子太复杂。
就算她出名了,也会充满掣肘、胁迫,尤其是女明星!
她需要一点资本,就算不能直接给予她帮助,但至少让她有反抗的底气,不反抗失败后惨不忍睹。
三、内容向游戏和配音演员关联很深,她本来就是从配音演员开始打出名气,那么作为游戏工作室进圈,也是天然有底子在的。
当然,这些都是稍后的事情了,目前对于柯夏来说,头都还没有起。
在外面直接创办工作室甚至公司更好。
但关键是柯夏没足够多的钱,只能通过学校来起步。
不过,选择建立什么创业社团其实还得讲究。
如果直接说创办游戏开发社,估计并没那么好过,因为没有足够的特色,同时她的开发能力也是别人看不到的。
她现在表面能拿出手的,就是正式配音演员的身份。
所以,就需要把社团的职能扩展——ACGN内容产出,可以包括漫画、小说、有声漫、有声小说、游戏等,要不要做这么多先不管,反正牛皮和ppt先要到位。
那么,所需的人才包括配音、文案、美术以及开发。
配音是一个重要环节,她的配音演员身份也就刚好拿得出手了,同时还能附加上开发者的标签。
因为正式配音演员的身份是真的,那么在审批领导的眼里,开发能力真实与否,也显得没那么重要了。
同时,这种定位和传统动漫社截然不同,后者基本是内容分享者的存在,只有少数人具备产出内容的能力。
那么社团就可以称为ACGN开发社。
说回初期人选——
龙梓玥显然可以,她的美术功底应该不差。
姚婧依会一点开发但不多,但完全可以算作有效凑数。
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