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第261章 新款游戏开发设计恶鬼敲门(第3页)

都极为重要。

至今这时陈学明率先举手,然后缓缓站起。

“我认为生存游戏,最重要的就是趣味性,还有刺激性,能够让人代入其中,感受到时刻紧张的氛围!”

“最好是增加恐怖元素!”

陈学明说完之后,只见叶辰冲他点了点头。

陈学明便坐了回去。

“老大,我认为生存游戏最重要的应该是求生工具,而且求生游戏划分为很多种,以目前当今市场最为主流的便是生化流,天灾流,这就要看咱们所制定的求生游戏是属于哪个流派!”

“如果是生化流的话,我认为刚才陈总说的很对,所具备的元素就是刺激恐惧,还有紧张感觉!”

只见这时,其中一个女员工也是举起手来发表了自己的言论。

叶辰依旧是满意的点了点头。

这足以说明所有员工并不是只会设计游戏,他们对游戏的理念还有对玩家的共情感也十分足。

如果缺少这些。

所制造出来的游戏是根本没有灵魂的,只有商业化。

虽然很容易入手。

但是前期,吸引来大量的用户之后,因为商业化过于严重,也会导致流失率特别大。

所以叶辰考虑的很充分。

从他预知当中的游戏当中挑选了一个。

“你们说的都很对,但是我设计的这款游戏,要全面发展,不仅仅是商业化!”

“要趣味性更强!”

“比如说,最近有一个新人已经上了热搜,说是一个懒汉喝醉酒在家,因为敲门声没有听见,躲过了一劫!”

“最近有一个流窜犯,四处入室抢劫,这栋楼里的16层,总共有4家住户,有3家开了门,正是因为防范意识缺少,导致这三家都遭受了苦难,被洗劫一空!”

“这个醉汉睡得太死没有听到敲门声,这也让网络上很多的网民们都觉得十分紧张刺激,因为这个流浪汉距离被抢劫只差一步,如果他醒着,听到了敲门声,或许去开门,那么悲剧就会发生了!”

“所以这一次咱们的游戏也要紧跟时事,不仅能够扩大影响发展,蹭一波流量,还能够当做预知性!”

“所以我设计的这款游戏名为躺平发育!”

“比如,设置匹配联网,多个玩家同时进入游戏房间,分别扮演着生存角色,控制角色躺在床上每分钟生产的金币,可以购买设备,也可以升级房门,也可以升级床铺,升级床铺所带来的就是金币增加的收益!”

“而至于这个反派角色,渲染一下恐怖氛围,就用恶鬼来代替,所谓恶鬼敲门,很恐怖吧,相信小时候,大家也都听过相似的故事!”

随着叶辰的话音落下,众人也全都打开了话匣子,回想到小时候,父母或者是爷爷奶奶都会讲一些恐怖的故事来吓他们睡觉。

所以被窝才是最为安全的地方。

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