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源初祭坛。
通过解析调查,祁胜已经知晓极乐之主新计划的构想。
在这之前,同样是创造玩家,极乐之主却面临一系列无法解决的问题。
首先是玩家的感受。
没有持续的正向反馈,学他创造玩家军团,还没起步玩家就跑了大半。
极乐之主的解决办法是强制进行死亡游戏,让玩家从享受状态变为极致压力下的求生欲望。
模式更改后,就不存在无法招募到愿意赴死的玩家。
毕竟完成任务还有一线活下去的机会,但不完成任务只有死路一条。
选择活下去的希望,还是选择死亡,绝大部分生命都会选择前者。
其次是传送和死亡存在一定概率的丢失。
导致有部分玩家还没进入怪物世界就死在了传送和回收环节。
这个问题的处理方式是,将空间隧道精细化,结构缩小。
这么做的意味着每次能够招募的玩家不多。
与这些问题相比,极乐之主最在意的还是资源开支上入不敷出。
这个问题极乐之主原本打算的是,暂时搁置,先测试极乐玩家在怪物世界的表现再做决定。
于是,第三轮招募测试开启。
这一轮招募测试,极乐之主气坏了。
他给了这一轮被招募的玩家20次复活机会,还将初始等级提升至盾弓级(狩猎等级:35)。
结果就是,极乐玩家还是大批死亡。
菜到不忍直视,被比自己生命强度还低的玩家族式暴打。
它们就像一头被束缚住的野兽,空有一身力气,却找不到发力点,每一次出击都显得无比费力,动作也极为不流畅。
这一轮登场的极乐玩家,测试结果纯粹就是白给。
浪费了大笔极乐之力开支。
这次测试也让极乐之主意识到一个问题。
实力的提升必须循序渐进,拔苗助长式提升,极乐玩家无法驾驭它赐予的力量。
第三轮测试结束,极乐之主重新架构了极乐玩家体系。
多次召开神明会议,内部进行讨论后,一个崭新的玩家体系登场。
极乐之主将其称之为:死亡试炼。
这也是让祁胜为之鼓掌的一点。
极乐之主可算是将自己最大的优势给利用上了。
招募的方式虽然仍是从极乐世界的凡人中随机挑选。
但被招募的极乐玩家却不是直接送往怪物世界,而是在极乐之主编织的幻境里进行死亡试炼。
死亡试炼分为六轮,只有完成终极试炼的极乐玩家才会被投送至怪物世界。
走到这一步,极乐之主在玩家军团的打造中,已经彻底放弃了“无穷无尽”
的战术,重新回到了精英化培养的路线。
指引记录的极乐会议记录中显示,三十二路极乐主神中也有声音询问极乐之主,既然选择走精英化培养路线,那为何不将培养的资源消耗费在族人身上。
虽然族人现阶段数量稀少,那是因为曾经走了精英化培养路线。
如果对数量有需求,完全可以改变繁衍方式进行计划生育,增加新生代族人的数量。
极乐之主给出的回答是,他选择的是优胜劣汰的残酷竞争,以蛊竞的方式选拔出强者。
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