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一小时后。
幼儿团的玩家结束复活冷却,激烈讨论的聊天群也随之熄火。
在群主各种“你们真该死啊”
的崩溃咆哮声中,30名玩家重新登录游戏,在帝冢村的中心广场复活。
这次他们仍选择前往幽暗洞窟探索。
根据指引解释,占领领域节点的方式很简单。
只需要将被黑潮能量腐蚀的节点晶石击碎,帝兆的力量就会重新覆盖领域节点,使其并入帝冢村,到时候帝冢村也会有新的功能出现。
1小时的路程,等幼儿团再次来到幽暗洞窟的晶壁墙前。
意外发现竟然有玩家正在与铁壳虫激烈交锋。
其中两名玩家选择的是他们从未见过的骨火形态,周身燃烧墨色烈焰,抬手间便能凝聚出一颗火球丢向铁壳虫。
黑球:这骨火形态好帅啊,操控火焰我可太喜欢了,下个星脉就选它了。
醉奶:兄弟们,他们貌似顶不住了,帮不帮?
铁锤:废话,我们是来复仇的,当然帮!
……
短暂交流,幼儿团30名玩家切换怪物形态,加入战斗。
场面顿时无比混乱,狭小的空间难免出现磕碰,于是出现了许多搞笑画面。
“哥们你咬哪呢,咬的是我,我是玩家啊!”
“隔壁的石像鬼兄弟,你砸我脑袋做什么,看清楚目标行不行!”
“谁乱丢火球,丢我身上了,赶紧帮我灭火,持续掉血呢!”
“兄弟对不住了,我只会点火没法灭火,先和你说声对不起,安详去吧。”
……
混乱中,不少玩家被自己人重拳出击。
当场就有几名玩家化作黑雾进入死亡冷却。
游戏的真实度让战斗中的玩家忍不住再次吐槽。
别的游戏普遍存在阵营设定,或是安全PK设定,可以选择是否对其他玩家造成伤害。
但这款游戏却没有此类设定,哪怕是队友也可以造成伤害。
尤其是骨火的墨焰攻击,击中目标后难以熄灭,持续灼烧至目标死亡。
这导致几个运气差的玩家没被铁壳虫击杀,反倒是死在了自己人手里。
期间也有数只铁壳虫被击杀,生命能量化作进化点涌入补刀玩家体内,让他们的等级得到提升,身体素质得到强化。
在祁胜的设定中,玩家每次击杀怪物。
挑战者系统会将怪物溃散的生命能量抽走30%转化为祭力进入祭力池,剩下的70%会转化为适配玩家的生命能量,用于提升他们的身体素质,也就是玩家们理解中的经验值。
正在观战的祁胜自然也发现了玩家们所说的误伤问题。
但这个问题现阶段没有任何解决的办法。
毕竟怪物世界只是披着游戏皮的真实世界,不存在同阵营,或是玩家之间伤害豁免的情况。
倒是玩家们自己脑补出了原因,认为这是为了让游戏更加真实而设定,吐槽的同时忍不住夸赞游戏研发团队的实力。
洞窟激战持续了十余分钟,最终以玩家团灭结束。
虽然对这座领域节点十分渴望,但祁胜也知道仅凭玩家现阶段的实力想要拿下这里并不现实。
指引检测感知后发现,洞窟地底有5层空间。
玩家所处的位置是在洞窟一层,越往下走,铁壳虫数量越多,而领域节点水晶就在洞窟的第五层。
想要打通这个副本,玩家的实力还有待成长。
Ps今天晚上会早点更新,二更在2点我奶极品中的战斗机,重男轻女天天想着算计女主一家来补贴她大儿子大孙子。爹娘计算着怎么压榨全家,把堂姐卖了,给儿子送去念书,盖房子,娶媳妇。上头七个姐姐都是扶弟狂魔,叔叔婶婶还在拼命生,心心念念都是生儿子,女主还在三婶肚子里。从末世而来,三观不太正的某人,万万没想到还有比自己无耻的家人,太棒了,所以他都不用下地干活了。还好他精神力跟了过来,第一天,李家的宝贝蛋跟娘斗智斗勇,先把奶断了。第二天,三岁看老,李家的孩子以后一定没出息,结果李家的小崽子指挥他爹带着木盆到了河边,对着河面嗷嗷几声,一条大鱼就跳进木盆。第三天,一大帮熊孩子都带着自己的家当,对着大河练嗓,仔细听,都是嗷嗷叫肉肉肉,不相邪又觉得丢面的大人,三更半夜的出来试一试。李寡妇横眉,全都是傻逼,当谁都有她孙子的福气啊!喜欢看年代文的小姐姐可以收藏我的专栏预收文①穿越在七零末~所有人都觉得知青回城后,会抛弃妻女,他就不预收文②八十年代之我是军嫂~鲤鱼精报恩,一心阻止婆家发财穿成极品奶奶~她只能静静地修真,为什么儿子戏这么多...
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