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……
苏明安听到“叮咚”一声。
【您的话语激发了女孩的“智慧”!女孩的智慧+1!】
【游戏的正式内容——养成已开启!您可以通过给孩子安排日程,让孩子学习不同的课程,来培养孩子。】
【属性】、【讯息】、【日程安排】三个金色方框出现在了苏明安的左下角视野。
……
苏明安看着这三个选项,先点开了【属性】,一行界面浮现在他眼前。
……
【姓名:爱丽丝(年龄:12岁半)
职业:无
体质:2
武力:2
智慧:8
情商:8
善恶:10(善)
信仰:0
心情:70%(较为高兴)
声望:0
武艺:攻之道(0),御之道(0),疗之道(0),法之道(0)
学习:琴艺(0),棋艺(0),书法(0),画技(0),舞蹈(0),烹饪(0),裁缝(0),医术(0),工学(0),算学(0),文学(0),礼仪(0),军事(0),马术(0),口才(0),神学(0),神秘学(0),考古学(0)
技能:无
综合评价:D
好感度:50(较为信任)
备注:似乎是随处可见的普通孤儿,不会任何技术与武技,看起来毫无特殊之处?】
……
【游戏提示:在最终的战争到来前,您可以给孩子进行【日程安排】,不同课程的学习会提高孩子的不同属性,孩子的最终成就取决于他她最后的综合属性。】
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【游戏提示:“体质”、“武力”、“智慧”、“情商”的四项基础属性,普通人的平均初始水平为5。您可以根据这个数值,判断您孩子的天赋。】
【游戏提示:“善恶”代表孩子的善恶倾向,如果为正值即为善,如果为负值即为恶。善恶会大幅度影响孩子的性格与未来身份,也很可能从剧情层面影响您的安危。人类的欲望是无穷的,请对这个数值极其小心!】
【游戏提示:“心情”代表孩子的情绪好坏,如果过低,孩子可能做出您无法想象之事,甚至有可能黑化,请尽量保持较高水准。】
……
苏明安看着这长长的一大串数据,有些头晕。
——还真是养成游戏!
他仔细研究了一下这些信息,感觉和以前在翟星玩过的养成游戏差不多。都是根据孩子最后的综合属性,来决定孩子的结局。
例如,如果武力值高于30,孩子将来可能成为一名英勇善战的士兵,如果智力值高于30,孩子将来可能成为钻研学问的学者。如果武力值与智力值都在100以上,孩子就可能获得更高成就,如运筹帷幄的军师、带兵统帅的将军。如果孩子同时还掌握着神秘学等技术,对神秘学感兴趣,就可能不会成为战争方面的人才,而是转而去研究神秘学这些领域,成为“神秘学大师”之类。
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