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桃夭看着绯樱手中的匕首,脸上却没有一丝惊慌。
那份从容淡定,仿佛丝毫没意识到眼前的危险。
她依然保持着温柔的笑容,眼神中甚至还带着些许调皮。
“绯樱怎么随身带着刀呀?”
她的语气轻松自然,甚至还微微歪着头,露出一个疑惑又可爱的表情。
“难道是想给我削水果吗?”
“其实不用这么麻烦的,让希洛准备就好了。”
她甚至还带着一丝责备的语气开起了玩笑,仿佛眼前的匕首只是一把普通的水果刀。
这份纯粹的信任,这种毫无防备的态度,反而让整个场面变得更加令人窒息。
樱吹雪看着这一幕,只觉得心脏被狠狠揪住。
桃夭越是表现得温柔信任,她就越是感到痛苦。
这种痛苦甚至超越了游戏与现实的界限,直接刺痛她的灵魂。
就在这令人窒息的氛围中,一个对话框突然出现在游戏画面上:
【举刀指向桃夭】
“什么意思?!这算什么?!”
樱吹雪几乎是尖叫着喊出声。
“凭什么就只给一个选项?!你们这些策划是在开玩笑吗?!这种时候就不能额外给一个好点的选项吗?!”
她猛地拍向桌子,声音中充满愤怒和不甘。
这种强制性的选择比直接播放剧情更让人难以接受。
至少看剧情的时候,她还能说服自己这只是在观看一个故事。
可现在呢?
现在她必须亲自动手。
必须亲自点击这个选项。
必须亲自参与这个残酷的剧情。
这种代入感,这种强制性的参与感,简直比亲眼目睹还要痛苦百倍。
游戏制作组为了增加玩家的代入感,偏偏选择在这种时候加入互动选项。
如果是普通的剧情选择,她大可以轻松点击。
反正那些都是些无关紧要的支线剧情。
可偏偏是在这种时刻,这种几乎要将人逼疯的时刻。
这种关乎生死,关乎感情的重大转折点上。
他们居然用这种方式,强迫玩家亲自参与其中。
她宁愿这是一段完全不需要互动的过场动画。
至少那样,她还能逃避责任,还能说服自己这只是在看一个虚构的故事。
可现在,她必须亲手按下这个选项,亲手毁掉这一切美好。
这种设计简直就是一种精神虐待。
它强迫玩家直面最残酷的选择,却又不给任何逃避的机会。
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