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翌日。
陈然本想让死囚带路,但根据石柱上的规则,死囚每天只能走一小时,他又只愿意支付1个点数,死囚扭头就走,回到单元楼下继续站尸假笑,等待雇主。
陈然:“……”
[又是这个刚才成为死囚不久的家伙,他刚才的眼神……]
[骂我是穷鬼?]
昨天花了不少,两人的点数加起来只剩25点。
各自还要留5点,以备不时之需,可用点数就15点,又得买追踪符,食物,药品等。
就他俩的贫穷程度,估计还没死囚富有。
1点请不起死囚,他们只好自己去商业区,不过没有死囚带路他们一路上都小心翼翼。
生怕误入有特殊规则的区域或巷子,每到一条街,他们都会左右看看,是否有规则牌。
十八层的规则优先级:
至高规则>石柱规则>常识规则≥场景或室内专属规则。
可以共存,但若规则之间相互影响,遵循优先级最高的。
一路无事。
两人来到商业区大门,门口有两尊石狮,石狮嘴里各叼着一面木牌,木牌上是在商业区内需要遵守的规则。
同时,木牌上的背景,还有商业区的平面图。
商业区一共三条街。
第一条:极乐街。
一般由一到三星玩家,在这里购买或出售道具。
第二条:往生街。
一般由四到六星玩家,在这里购买或出售道具。
第三条:轮回街。
一般由七到九星玩家,在这里购买或出售道具。
从规则上的解释来看,第一条街之所以叫【极乐街】是因为来这里的玩家,基本上都没有舍弃情绪,因此街道内有些不触犯石柱规则的娱乐场所。
所谓的娱乐场所,其实是室内,有专门的玩家使用技能,而且技能都是那种,作用于精神让人产生快感的效果。
比如,有些技能,可以让顾客的意识,在记忆中遨游,回到记忆中生前的场景,看见日思夜想的亲人们。
这种娱乐场所,配合修心之法,还有一定的辅助效果。
当然,能在不说谎的情况下使用技能的员工,只有诡语者。
因此,费用很高。
10个点数。
忙碌与悠闲,贫困与富裕,你的选择是什么?...
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